魔兽世界国服新手职业怎么选择 国服新手入坑职业选择推荐

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魔兽世界国服新手入坑职业选择推荐

  一、坦克

  1、防骑

  防骑几乎可以说是WLK版本的爹,本身简单的操作让他在团本中几乎不会有因为手法犯错的时候,对团队来说,有一个骑士意味着多一种祝福。

  从硬件上来看,防骑一手春哥为其提高了极强的容错率。

  从仇恨上来说,大翅膀的存在让他可以在BOSS战开头有极快的建立仇恨的速度。

  2、血DK

  DK三系几乎都是WLK的T0职业,而血DK更是大部分团队的MT,血DK的双光环提供攻强和急速,可以说血DK本身不管作为副T还是MT,都是所有物理系的大爹。

  自带恢复的各种技能加上层出不穷的保命手牌,还有超级强的仇恨手段,几乎让他可以完美胜任MT的位置。

  要说缺点可能就是其操作难度不低,没有防骑那么好上手。但是在装备基础撑起来之后,血DK这个“后爹”的强度是超过前面的“亲爹”防骑的。

  3、熊T

  熊T在国服还在的P1时候的WLK很难看到其身影,其原因不外乎于他对装备的高需求。

  在前期装备基础较差的时候,熊T的坦度和仇恨都逊色于前面的两位爹,但是当一身神装的熊出现的时候,他天生的免爆和高额的属性成长,让熊有T中最高的输出和最高的血量。

  熊的缺点在于他成型难度太高,所以很难作为开荒的人选,一般在新阶段团本进行到中后期的时候,熊会是大部分团长最喜爱的T

  4、防战

  防战在WLK里面纯属梦想和信仰,天堂向左,战士向右,不做过多描述……

  二、奶妈

  1、奶骑

  如果说防骑是WLK版本的爹,那奶骑一定是WLK版本的娘,道标的加入让奶骑特有的单奶能力变成了强大的“双奶”能力,几乎所有T都是配备一个奶骑给道标,然后对其嘎嘎刷。

  在BOSS战中,奶骑给副T挂道标刷MT,给MT挂道标刷FT,在小怪战中,奶骑给MT挂道标,在DPS中打地鼠,将奶量打到第一的几乎都是一个不划水的奶骑。

  更别提他那个跟神一样的团队减伤了。

  2、戒律牧

  说完亲妈来说说“保姆”。其实相比奶骑,戒律牧从某种意义更像亲妈,因为保姆可以有好几个,但是亲妈只有一个,戒律牧职业的特性主要是“套盾”,所以这是一个1+1小于2的职业,团队里面绝对不能没有戒律牧,但是许多团长们也只喜欢有一个戒律牧。

  总而言之,戒律牧的优点是他能套盾,戒律牧的缺点也是他能套盾,说他强,他是真的强,但是他强就强在他的盾,他的工作就是套盾,一直套盾,所以选择戒律牧的勇士们要将这些考虑在内。

  3、奶萨

  奶萨从TBC开始就几乎是所有眼中的香饽饽,更有“你啥都不用会,会开嗜血就行!”“来萨满25=1,补贴北京一套房”等梗的流出,这些都足以证明奶萨的重要性。

  奶萨重要的原因只有一个——嗜血,但是在移动站极其频繁的WLK中,奶萨不擅长移动站的问题也随之暴露出来。奶萨的强大和重要性可能不是体现在他的奶量上,而是体现在他各种图腾的功能性以及嗜血上吧。

  4、奶德

  奶德在WLK的版本可能会显得没那么吃香,在HOT上,有戒律牧和其竞争,在打地鼠、单奶团奶等方面,有萨满和奶骑的存在。

  要硬说奶德最大的优势,可能是他的战复吧。但是战复并没有唯一性,猫德鸟德熊德都是WLK热门职业,都会有战复,这就让奶德的处境相对尴尬,尽管奶德有一个树人形态,总的来说对操作、装备的要求可能还是更高。

  三、近战

  1、盗贼

  盗贼在TBC沉寂了一小段时间,到中后期的时候盗贼才有所建树,而WLK的盗贼则从TBC的“小黄人”摇身一变“黄总”。

  前期P1阶段的盗贼多以刺杀贼为主,“穷追猛砍”这个天赋让盗贼在单体战中有非常强大的输出能力,而嫁祸配合刀扇则是让盗贼的AOE也有了不俗的能力,再加上盗贼本身就有比较强的自保,这让盗贼在WLK几乎一往无前。

  而刺杀贼的上限却不高,在WLK的中后期,破甲的属性堆的足够高的时候,战斗贼的输出将反超刺杀贼。不过总的来说,输出的前几名一定有盗贼的一席之地。

  2、冰DK

  DK的两系职业在近战输出里面都有很强的表现,在WLK国服的时候着重的玩了玩冰DK,最大的感受就一个字:爽。

  从理论上来说,邪DK的输出肯定是高于冰DK的,但是冰DK胜在输出循环简单,手法容易达到极致,这也就说明了冰DK的上限不算很高——但是他的下限却很高。

  冰DK最吸引人的就是他拳拳到肉的打击感,双持带来极高输出的同时还有凌风冲击这样强大的AOE技能,在一般的团队中,冰DK也能跻身T1输出甚至有可能打到第一名了,喜欢打击感的近战勇士们可以考虑选择。

  3、邪DK

  邪DK是不折不扣的T0级别的近战DPS,在后期可能强度略微有些下降,但是基本也还是在T1级别,邪DK相比冰DK有更高的上限,而且极为擅长持久性的战斗,属于战斗时间越久秒伤越高的职业。

  邪DK的优势就是他全是优势,相比冰DK,他的AOE不输其凛风冲击,相比盗贼,他的单体输出也几乎能达到登顶的水平,甚至可以给法系上易伤,对团队提供功能性。

  邪DK的缺点也许只有他的上手难度,邪DK的操作较冰DK来说要繁琐许多,有很多微操作要注意,可以说不懂细节的邪DK和细节把控的好的邪DK,输出天差地别。

  4、猫德

  这个是让人比较上瘾的一个职业。数值是肯定够的上T0的,优势在于单体和多目标aoe,顺劈战很劣势,类似惩戒骑的清算雕文,猫德的精灵火的变动(一次精灵火获得一次节能),也让猫德的输出质的飞跃。

  魔兽世界的后续版本输出多复杂我们都见识过,所以细数WLK的输出职业,只有猫德和痛苦术的输出存在手法这么一说,别的职业都只能说是优化输出细节,猫德的输出过程中,充满了手动触发的主动的节能,和被动触发的节能。

  另外暴击的多少又影响连击点的多少,所以猫德的循环是一个充满变数的循环,需要你根据具体情况来判断,只能说这是一个充满了未知的上限又需要你大量练习的职业。

  5、增强萨

  魔武双修的特性,再加上单体输出兼顾无损顺劈,奥杜尔阶段的数据还是非常不错的,而且有攻强和物理急速这两大BUFF,P2阶段DKT出场率不高的情况下,工作还是有保障的。

  toc开始双光环DKT登场率提高,其余近战破甲慢慢起来了,位置不像P2那么稳固,等到ICC阶段,一水的双光环DKT,功能性被代替,数据又打不过破甲近战,就慢慢地淡出视野了。

  6、惩戒骑、狂暴战

  惩戒骑有些像TBC中的盗贼,在前期几乎无法就业,没有输出能力,等到拿了橙斧以后,就像鲤鱼跃龙门一样,直接飞升到T0级别,并且有强大的团队增益能力。

  狂暴战——有钱就能玩,没钱就玩完。

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